Sejak khusus tahun 1990-an, gerakan 3D telah menikmati kebaikan ledakan dalam reputasi. Saat ini, gambar gerakan utama di sekitar yang memungkinkan penonton untuk merasakan sebagai jika mereka adalah bagian dari dunia animasi menjadi digambarkan di layar khusus. Meskipun khusus keuntungan dan pengakuan melibatkan animasi 3D, namun, animasi tradisional sebagai animasi 2D dan di tempat lain meski begitu memainkan peran utama dalam yang dunia gerakan. Sebagai kemunculannya di dalam awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak keuntungan untuk animasi pekerjaan. Berikut adalah hanya a beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan animasi komputer 2D.
Efisiensi
Satu keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi biasanya dengan yang sering dapat berakhir sedang diproduksi. Animasi hanya dengan itu sangat karakteristik pasti tidak akan proses dasar. Sebagai bentuk seni yang bagus, itu kebutuhan penawaran keterampilan dan kreativitas untuk menghasilkan objek, karakter, dan sisi yang minat biasanya audiens target yang secara akurat menyampaikan kisah dan pesan. Selain itu, berbagai pendekatan dan gaya yang memiliki dikembangkan melalui seluruh abad sebelumnya menawarkan array alat dari mana animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut sebanyak seperti benar-benar komputer perangkat lunak animasi 3d, itu akan umumnya lebih cepat agar membuat hanya karena memang tidak membutuhkan a dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melaksanakan tidak perlu agar membuat gambar yang hidup dengan cara yang mana 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, mengenai misalnya, tidak perlu dibuat-buat bangunan bersama dengan detail yang membantu membuat mereka terlihat persis seperti bangunan nyata. Spesifik desain yang lebih cepat bisa bermanfaat agar individu yang membutuhkan a proyek dirancang pada a tepat waktu.
Kesederhanaan
Kedua manfaat animasi 2D adalah fakta bahwa desainnya biasanya kurang kompleks daripada pasien yang disediakan oleh animasi 3 DIMENSIONAL. Bagaimana membantu yang lebih sederhana desain adalah tergantung pada proyek. Untuk misalnya, aksi gambar bergerak biasanya mendapatkan keuntungan dari 3D animasi karena dari aksi mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan agar tarik orang.
Namun, ketika desain perlu untuk menyoroti konsep, layanan studio animasi KEDUA yang biasanya lebih disukai. Berkenaan dengan misalnya, desain segar sering lebih efektif dalam periklanan dan pemasaran, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. video game tertentu, seperti Candy Crush, juga mengandalkan desain yang lebih sederhana untuk menarik untuk dapat audiens mereka. Beberapa acara televisi, misalnya South Park, memiliki membangun hasil yang baik mereka di desain animasi a 2D. Juga beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan video membutuhkan desain itu tidak akan mengganggu pemirsa dari pesan bahwa proyek khusus sedang mencari untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi dan kesederhanaan animasi SECOND mengarah dapat biaya yang lebih besar kegunaan, anugerah lain untuk dapat orang yang ingin manfaat animasi meskipun yang tidak dapat mengelola kadang-kadang label harga besar yang menyertai kartun. Kebenaran bahwa urutan animasi ini biasanya lebih sedikit waktu plus adalah kurang komplek berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan seringkali diterjemahkan menjadi a harga permintaan yang lebih kecil. Di faktanya, banyak proyek menggunakan 2D dibandingkan dengan animasi 3D dari setidaknya sebagian karena fakta itu bahkan lebih hemat biaya berkaitan dengan anggaran yang ketat dan perusahaan kecil. otakudesu jenis penyedia animasi 2D harus menjadi dapat bekerja sama dengan anggaran Anda dapat membuat tugas yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda permintaan tetapi juga the kendala keuangan.
Kebebasan Kreatif
Setiap jenis mengenai animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan kreatif. Namun, perangkat lunak 3d animasi komputer harus selalu terlihat seperti aslinya dan realistis, terlepas dari apa adegan, barang, atau orang ini menggambarkan. Sejak hasil, biasanya fantastis dan dibesar-besarkan umumnya tidak menerjemahkan baik agar 3D tampilan, dan gaya seperti seperti anime biasanya lebih sulit untuk berkreasi melalui biasanya tdia penggunaan alat 3 DIMENSIONAL.
2D animasi komputer, namun, membuat sepenuhnya dunia baru mungkin. Misalnya, melalui animasi tradisional, tegnefilmstegner dapat menghasilkan orang, animasi kartun, dan bahkan lebih yang tidak benar ada di kehidupan nyata. Sebagai efek, siapa pun yang membutuhkan yang hebat proyek animasi bisa menggunakan 2D gerakan untuk lebih sangat mudah membuat gambar plus dunia yang mungkin jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menerapkan alat 3D. Spesifik ini bagian dari 2D animasi juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk mengembangkan proyek ditujukan pada audiens spesifik. Tidak hanya bisa animator menggunakan imajinasi mereka untuk menghasilkan karakter dan dunia yang tidak seperti aslinya atau realistis, tetapi, dengan melakukan itu, mereka dapat terlibat di dalam desain karakter plus praktik lain yang akan menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan khusus kepekaan audiens spesifik.
Karena dari artistik kebebasan yang disediakan oleh gerakan 2D, variasi animasi ini memanggil bakat gelar yang tinggi bahwa menjadikan tegnefilmstegner sebagai ahli suka siapa pun yang bekerja pada proyek 3D. Animator harus menggunakan kreativitas dan pengetahuan tentang bentuk seni untuk mengembangkan karakter dan bahkan dunia yang fokus pada proyek, alih-alih hanya berfokus dalam membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai potensi. Dari konsep gaya hingga karakter gaya hingga papan cerita, mereka harus memanfaatkan mereka khususnya untuk membuat persis jenis melibatkan proyek yang dibayangkan plus the tujuan di antaranya adalah di posisi untuk proyek.